FFXIVのクローズドβが当選したので、昨日からプレイしてみております。
……まだ1時間程度しかつないでないけど!
スクリーンショットなどは4Gamerあたりにたくさんあるので置いとくとして(だいたい、撮ってないし)、ちょびっとプレイしてみての感想。
1.グラフィックきれい。
αテストでチラ見だけしたときも思ったけれど、さらにグラフィックがきれいになっております。
影の表現とか、光の表現とか。
うわさではRadeon製のグラボとか、ハイエンドへの最適化がイマイチすぎてカクカクという話だったんですが、私がプレイしたときはそこまでカクカクとは感じませんでした。
まぁ、最近まで6年前のPCでEQ2を遊んでたんだから、自分がカクカクだと感じるボーダーが異様に低いだけかもしれませんがw
2.ユーザビリティ悪すぎ
比べた対象がWoWとかEQ2なんでアレですが、もっとほかのMMOのイイトコ取りしてもいいんじゃないのかと思います。
というか、何をするにしても2~3操作が必要(クリック→メニューから選ぶ→アクション、とか)で、ひじょーにめんどうくさい。話しかけようとNPCダブルクリックしたらメニュー出るとか、余分なアクションがついて回るのでだんだんイライラしてきてしまう。
たぶん、パッド操作を前提にしてるんじゃないかと思いますが、リリース版ではせめてショートカットキーの割り当てとかできるようになっていることを祈っております。
……要望に書いてこなきゃな。
3.戦闘が……
α時代はPCがショボショボだったので戦闘できなかったんですが、今回はちゃんとできました。
で……
まず、ひっじょーーーーーにわかりにくい。
慣れだとは思いますが、戦闘中いきなりアクションパレット消えたりするし、最初はアクションパレットどこにあるのかわからんし、そもそもターゲットの固定が外れると消えるとかねーよと思ってしまいました。
あと、マウスでいちいちクリックしなきゃいかんのが非常にめんどう。
これも、キーボードからアクションパレットを操作できるようにしてほしい。
……私がマニュアル読んでないだけで、すでにできるんだったらすみませんですが。
あと、オートアタックがないので、戦闘中いちいちアイコンクリックしなきゃ攻撃がままならないのもちょっとねえ。
戦闘はオマケみたいなものだというならいいんですが、この手のゲームはむしろ戦闘がメインになると思うので、もうちょっとユーザビリティ考えたほうがよいのでは?
一番キモである戦闘がタルいんじゃ、やる気がそがれます。
4.今回も段差が……
まぁ、オフゲRPGじゃ普通なことかもしれませんが、「ジャンプ」というアクションがないので、段差がまったく超えられません。
躓く程度の高さの段差すら、壁となって立ちはだかります。
ちょっと跨げば普通に超えられる場所も、延々回り道しなきゃ向こう側にいけません。
もちろん、下に落下なんてもってのほか。
……ものっそいストレスです。
見えてるのに、この数センチ程度にしか思えない段差のせいでいけないって、なんかの罰ゲームですよ。
いまどき、そんなんでいちいち回り道させるなんて、オフゲだけで十分だと思います。
海に落ちたり塔やらの最上階から飛び降りたりなんてのはできなくてもいいですが、普通に考えて超えられる段差くらい超えられるようにしてください。
イライラこそすれ、いいとは思えません。PCに回り道させたいなら、もっとほかの方法使えばいいと思います。
そんな感じで、全体的に操作性の悪さとかUIのダメさが際立って感じられました。
グラフィックはホントよいです。
が、グラのよさだけでゲームは続けられませんよ。
リリースまで2ヶ月ですが、もう少しインターフェイスをなんとかしていただきたい。
CE予約しちゃったしとか、まだほんのちょっぴりしか遊んでないので早計かもとか、もうちょい遊んでたら楽しくなってくるかもとか考えてはおりますが、これで課金後も続けて遊べるか、現状では疑問に感じております。
と、感想とか意見とかフィードバックに書き込まねば。


