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FF14クローズドβテスト。

FFXIVのクローズドβが当選したので、昨日からプレイしてみております。
……まだ1時間程度しかつないでないけど!

スクリーンショットなどは4Gamerあたりにたくさんあるので置いとくとして(だいたい、撮ってないし)、ちょびっとプレイしてみての感想。

1.グラフィックきれい。

αテストでチラ見だけしたときも思ったけれど、さらにグラフィックがきれいになっております。
影の表現とか、光の表現とか。
うわさではRadeon製のグラボとか、ハイエンドへの最適化がイマイチすぎてカクカクという話だったんですが、私がプレイしたときはそこまでカクカクとは感じませんでした。
まぁ、最近まで6年前のPCでEQ2を遊んでたんだから、自分がカクカクだと感じるボーダーが異様に低いだけかもしれませんがw

2.ユーザビリティ悪すぎ

比べた対象がWoWとかEQ2なんでアレですが、もっとほかのMMOのイイトコ取りしてもいいんじゃないのかと思います。
というか、何をするにしても2~3操作が必要(クリック→メニューから選ぶ→アクション、とか)で、ひじょーにめんどうくさい。話しかけようとNPCダブルクリックしたらメニュー出るとか、余分なアクションがついて回るのでだんだんイライラしてきてしまう。
たぶん、パッド操作を前提にしてるんじゃないかと思いますが、リリース版ではせめてショートカットキーの割り当てとかできるようになっていることを祈っております。
……要望に書いてこなきゃな。

3.戦闘が……

α時代はPCがショボショボだったので戦闘できなかったんですが、今回はちゃんとできました。
で……

まず、ひっじょーーーーーにわかりにくい。
慣れだとは思いますが、戦闘中いきなりアクションパレット消えたりするし、最初はアクションパレットどこにあるのかわからんし、そもそもターゲットの固定が外れると消えるとかねーよと思ってしまいました。
あと、マウスでいちいちクリックしなきゃいかんのが非常にめんどう。
これも、キーボードからアクションパレットを操作できるようにしてほしい。

……私がマニュアル読んでないだけで、すでにできるんだったらすみませんですが。

あと、オートアタックがないので、戦闘中いちいちアイコンクリックしなきゃ攻撃がままならないのもちょっとねえ。
戦闘はオマケみたいなものだというならいいんですが、この手のゲームはむしろ戦闘がメインになると思うので、もうちょっとユーザビリティ考えたほうがよいのでは?
一番キモである戦闘がタルいんじゃ、やる気がそがれます。

4.今回も段差が……

まぁ、オフゲRPGじゃ普通なことかもしれませんが、「ジャンプ」というアクションがないので、段差がまったく超えられません。
躓く程度の高さの段差すら、壁となって立ちはだかります。
ちょっと跨げば普通に超えられる場所も、延々回り道しなきゃ向こう側にいけません。
もちろん、下に落下なんてもってのほか。

……ものっそいストレスです。
見えてるのに、この数センチ程度にしか思えない段差のせいでいけないって、なんかの罰ゲームですよ。
いまどき、そんなんでいちいち回り道させるなんて、オフゲだけで十分だと思います。
海に落ちたり塔やらの最上階から飛び降りたりなんてのはできなくてもいいですが、普通に考えて超えられる段差くらい超えられるようにしてください。
イライラこそすれ、いいとは思えません。PCに回り道させたいなら、もっとほかの方法使えばいいと思います。

そんな感じで、全体的に操作性の悪さとかUIのダメさが際立って感じられました。
グラフィックはホントよいです。
が、グラのよさだけでゲームは続けられませんよ。
リリースまで2ヶ月ですが、もう少しインターフェイスをなんとかしていただきたい。

CE予約しちゃったしとか、まだほんのちょっぴりしか遊んでないので早計かもとか、もうちょい遊んでたら楽しくなってくるかもとか考えてはおりますが、これで課金後も続けて遊べるか、現状では疑問に感じております。

と、感想とか意見とかフィードバックに書き込まねば。

FF14テストプレイしてみた

クライアントもインスコできて、無事にパッチも当て終わって、なんだか起動もできたのでプレイしてみました。

感想。

すでに情報サイトに出ているとおり、グラフィックきれいです。すげえ。
キャラのグラフィックのクウォリティが、FF11のときのようにキャラ作成画面→プレイ画面に変わったとたん「ダマサレター!(゚д゚)」なんてことにはならなかったという事実に、時代と技術の進歩を感じました。
しゅげえ。

……「グラフィックきれい」しか書かないのは、オイラの環境(P4/GeForce6600)ではカクカクとおりこしてコマ送りだったので、プレイそのものはとてもじゃないがムリだったせいですw
予想通りというよりむしろ予想以上ではあったんですが、「なんとなく動いてる画面が見られます」程度でしたw

なので、少し前に噂になったもさもさ戦闘シーンとかは見てません。
コマ送りすぎてマウスが役立たずで、頼みはキーボードの操作オンリーでしたからなあ。
正直、キャラ作成とイントロシーンだけで心が折れましたよヽ(´ー`)ノ

αテストとはいえ、せめてC2D積んでRAM4GBにグラボのメモリが512MBくらいないとどうしようもないんじゃないでしょーか。それで「まーなんとか動くよね。これで体験だけしとこうか」くらいかと。
パーティー組んだり混んでるエリアにも行ったり戦闘バリバリやったりとちゃんと遊びたいなら、最低でも4コアCPUにグラボも中堅どころのHD57xxクラスを最低でも載せないとお話にならないって印象です。
まぁ、あてずっぽなんで、ホントにそうだかわからないけどw

たぶん、オープンβあたりからはグラフィックのクウォリティとかも調整できるようになるんだろうなと考えてるんですが、それでグラフィック落としてギリギリで遊ぶのもいいんですが、せっかくいろいろきれいなのにもったいないなと思います。

あー、なんとかPCスペックアップしたい!
妄想構成はすでにできてるから、あとは予算の捻出だけなんだ!(笑)

FF14テスタァ当選。

ついこの前、FFXIVのβテスターに当選したよなメールが届きました。
昨年末、自PCのスペックなどどこかに置いて応募したら当たってしまったようです。
ヒャッハー!

が、テスト日程がログイン可能になる日より早いてどうなんだぜ?

をはじめとして、今度の夏ボではパンケーキレンズよりPC強化を再優先にするべきだろうか、でもFFXIVがぎゅるぎゅる動くスペックってどんだけよ、小遣いねーよ、ていうかマジでこのPCじゃ動かないんか? といろいろぐるぐる脳内に渦巻いてしかたないので、まずはベンチマークでどんだけいくかを確認してみようと思いました。

とはいっても、未だFFXIVの推奨スペックとかベンチマークなんてないので、昼間てきとにググって見つけたラストレムナントのベンチを使って測ルワヨーとDL開始。
ちなみに、ベンチマークの目安は(ラストレムナントをプレイする場合ですが)こんなカンジ。

  • 90fps以上:非常に快適
  • 60fps以上:快適
  • 45fps以上:普通
  • 35fps未満:やや重い
  • 25fps未満:重い

ところで現状のPCスペックはこんなもん。
6年もののイイカンジに熟成したマシンなのでEQ2もカクカクですフヒヒ。
余裕で25fps以下どころか、ベンチマークも動かないんじゃとまで考えちゃうスペックでwktkしてしまいますよ!

  • Intel Pentium4 630(3.0GHz)
  • DDR 3GB
  • nVIDIA GeForce6600 256MB

まずは、いつもEQ2をやる解像度1024*800のフルスクリーンで……常時ヒトケタ、平均7.12とかオハナシになりませんw
それでは、と最低の解像度640*480のフルスクリーンでやってみたら、13.96。

うん、なんかバリバリムリだと思ったぞ!

とりあえず、FF14クライアントDLできるようになったら、起動まではやってみようと思います。